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Retos

Reto completado

Toolkit Orbita para el Domo

Proponente(s):
Domo Villa Rosita
Carreras afines:
Diseño de producto e innovaciónDiseño GráficoDiseño industrialEducación parvulariaTrabajo Social
Finalizado:
04-Nov-2026
57
Andrea Zamora

Créditos de la imagen: Banco de imágenes, Domo Villa Rosita. 2015

Domo Villa Rosita

Domo Villa Rosita

https://www.youtube.com/watch?v=kpkzJyub6pg
Ubicación
  • Bogotá - Cundinamarca - Colombia
Fecha de fundación: December 24, 2015
Objetivos de desarrollo sostenible
    Zona
  • Periurbana
    Sector económico
  • Educación
  • Sector solidario y Tercer sector
    Tipo de organización
  • Casa cultural
  • Espacio comunitario
  • Fundación
  • ONG
Descripción

El Domo Villa Rosita es un espacio comunitario de esparcimiento y enseñanza-aprendizaje para niños, jóvenes y adultos de la zona. Busca fortalecer el tejido social, al brindar un espacio de ambiente distinto al cotidiano no siempre ameno del barrio y algunos hogares, aquí las personas pueden expresarse libremente, aprender de sana convivencia, recibir apoyo escolar y participar de actividades diversas de tipo artístico y cultural, que son logradas por convenios y alianzas con personas e instituciones varias. El domo ha visto crecer varios niños y niñas, hoy adultos agradecidos por haber tenido un lugar seguro y sano para ellos, esperando que sean varias generaciones con esta posibilidad.

Servicios
  • Apoyo escolar y tareas.
  • Talleres en diferentes áreas para todas las edades (canto, teatro, manualidades, tejido, dibujo, etc.)
  • Apoyo a los emprendimientos de las familias de la comunidad.

Taller Proyecto V

Universidad Tadeo Lozano

Carrera:

Diseño Industrial

Facultad:

Facultad de Artes y Diseño

Docentes:
  • Carlos Mauricio Quiroga Llano
  • Nataly Opazo Estrada
Descripción:

Experiencia intercultural de diseño, de la Universidad Jorge Tadeo Lozano de Bogotá, tiene la finalidad de reunir a estudiantes y comunidades u organizaciones nacionales para el intercambio de saberes locales, el diálogo ético y la resolución de problemáticas sociales cotidianas a través de estrategias de Diseño para la innovación social. Con este fin, el curso se estructura como un espacio teórico-práctico en torno a estrategias de Diseño centrado en el ser humano, donde se ejerce el diseño no solo como la configuración técnica de objetos, sino como una mediación socio-técnica y cultural. Para evaluar este aprendizaje, los estudiantes conforman equipos colaborativos diversos, analizan las variables sociales, territoriales y de contexto, implementan metodologías de co-diseño junto a las comunidades y formulan proyectos de diseño industrial (productos, servicios, sistemas y experiencias) que sean técnica, ambiental y éticamente viables en entornos de transiciones.

Temas:
  • Solución de problemas
Pregunta orientadora

¿Cómo podriamos aportar herramientas a la red de apoyo de niños y/o preadolescentes para acompañarlos en el manejo y regulación de sus emociones?


Ubicación: dónde se desarrolla este proyecto
Bogotá, Cundinamarca, Colombia
Por qué es importante o relevante el proyecto

El proyecto es relevante porque aborda un problema real y poco atendido en Villa Rosita, un barrio de la periferia sur de Bogotá (Usme). Allí el mal manejo de las emociones son frecuentes, y se intensifican por factores como el estrés financiero, el consumo de sustancias, las limitadas oportunidades educativas y la falta de herramientas de regulación emocional.El proyecto no busca eliminar la ira, sino enseñar a gestionarla, y lo hace con una propuesta que cualquier líder comunitario puede aplicar sin formación en psicología. El Toolkit (59 actividades) funciona sin recursos electrónicos, se arma con materiales del entorno y combina arte, movimiento y juego. Involucra a niños, preadolescentes y cuidadores, porque la ira de los niños suele originarse en el entorno familiar. Fortalece además el liderazgo de Sandra Sanabria y de la comunidad, y deja un registro de avance que permite replicar y mejorar la experiencia en otros contextos.


Reto: situación a cambiar, aprovechar o analizar durante tu proyecto

Situación a cambiar: En el barrio son frecuentes la violencia y las reacciones agresivas ante la frustración, por la falta de herramientas de regulación emocional. Muchos niños quedan sin acompañamiento porque sus padres trabajan jornadas extensas, y la ira que nace en casa termina estallando en el colegio y en el Domo.Oportunidad: el Domo es un espacio seguro y su fundadora, Sandra Sanabria, es una líder con gran influencia en la comunidad. Las familias se muestran abiertas a participar en actividades de manejo emocional.


Objetivo principal de tu proyecto

Reforzar la red de apoyo de los niños y preadolescentes para el manejo de sus emociones, en especial la ira.


¿Cómo vas a lograr el objetivo?

Mediante una experiencia didáctica y replicable que cualquier líder comunitario pueda aplicar con los recursos que tenga a la mano. Está pensada para niños de 6 a 10 años, preadolescentes de 11 a 14 años y sus cuidadores, y no depende de medios electrónicos. Es fácil de armar, se basa en manualidades, arte y movimiento corporal, puede realizarse dentro y fuera del Domo, y busca fortalecer las relaciones y el liderazgo de la comunidad.


Fotografía de contexto
Actor/Cargo/Rol
ActorCargo o rolActividad o cómo/porqué se involucró
Carlos Mauricio Quiroga LlanosProfesorGuía y acompañante en el proceso de diseño, la cual direccionó las dudas y los posibles riesgos que se corrían por el proyecto.
Natali Opazo EstradaProfesoraGuía y acompañante en el proceso de diseño, la cual direccionó las dudas y los posibles riesgos que se corrían por el proyecto.
Angelica PérezPsicologaEspecialista en mindfulness de primera infancia, la cual aporto con técnicas y consejos sobre cómo abordar la problemática del manejo de las emociones.
Edith PaolaTrabajadora SocialEntrevistada sobre técnicas de abordaje en poblaciones específicas.
Enrrique GutiérrezPsiquiatraEntrevistado para recabar información sobre el manejo y el comportamiento de las menciones.
Sandra SanabriaDirectora del Domo Villa RositaProceso de co-creación y de contexto sobre la comunidad con la cual se pretendía trabajar.
Juan David ChacónCreadorDiseñador y abodador del reto
Andrea Valentina ZamoraCreadoraDiseñadora y abordadora del reto
Ana Sofia MontoyaCreadoraDiseñadora y abordadora del reto

Nivel de participación del proponente

Nivel 1: proyecto en donde no participaron actores externos al equipo de trabajo. Nivel 2: proyecto en donde se contó con la participación de otros miembros de la comunidad a la que el equipo pertenece. Ejemplo: se hicieron validaciones con estudiantes de otras carreras. Nivel 3: se realizaron visitas y encuentros para conocer las percepciones, ideas y reali mentación de actores y comunidades externas. Ejemplo: se trabajó con comunidad cafetera. Nivel 4: el proyecto fue liderado conjuntamente por el equipo de trabajo y comunidades externas.

Nivel 1


Número de personas participantes:

3

Hallazgo/ Fuente/ Conclusión o influencia
HallazgoFuenteConclusión
El problema no es sentir ira, sino cómo se responde a ella. Reprimirla genera explosiones posteriores, síntomas físicos y relaciones dañadas.Contexto emocional; psicóloga y psiquiatraLas intervenciones deben enseñar a gestionar la ira, no a eliminarla ni a castigarla.
La socialización emocional de los padres es un fuerte predictor de los resultados socioemocionales de los niños.Denham et al. (2000); Fabes et al. (2002)Conviene financiar y apoyar propuestas que incluyan a los cuidadores y no solo a los niños.
Los programas existentes (Crianza Positiva, Incredible Years, Aulas en Paz) combinan trabajo con niños, familias y docentes, y tienen respaldo en evidencia.Referentes de la fase de empatía; Gallego (2011)Las alianzas con el colegio, el ICBF y la Subred de salud fortalecen la propuesta y evitan acciones aisladas.
Las técnicas de respiración, el semáforo emocional, los juegos de rol y la reestructuración cognitiva son eficaces en todas las edades si se adaptan a cada una.Willey, Snel, Gross, Beck, McKay, CASELLas herramientas deben ser variadas y diferenciadas por edad, con una caja de herramientas como eje.
Los talleres no dan resultados inmediatos: requieren constancia, rutina y repetición.Psicóloga y psiquiatraSe necesitan intervenciones sostenidas en el tiempo y no actividades de una sola sesión.
La comunidad rechaza las intervenciones que percibe como intromisión. La confianza se construye con el liderazgo local.Trabajadora social; Sandra SanabriaLas propuestas deben apoyarse en líderes como Sandra y fortalecer sus capacidades, en lugar de reemplazarlos.
El Domo opera con voluntariado, sin electricidad y con materiales donados o reciclados.Sandra Sanabria; visita de campoLas soluciones deben ser de bajo costo, sin tecnología y replicables con recursos locales.
Sandra pidió una forma medible de avance, y no existe un registro previo de resultados.Entrevista con Sandra SanabriaEl Toolkit incluye un registro individual mensual, que permite evaluar el impacto y mejorar futuras ediciones.
Hallazgo/ Fuente/ Conclusión o influencia
HallazgoFuenteConclusión
La ira de los niños nace casi siempre en el entorno familiar, pero explota en el colegio o en el Domo porque lo perciben como lugar seguro.Entrevistas con la psicóloga y el psiquiatra; artículo de Gallego (2011)El proyecto no trabaja solo con los niños: incluye una categoría exclusiva para padres y cuidadores.
En Villa Rosita la subsistencia pasa primero y la salud mental no es prioridad para muchas familias.Entrevista con la psicóloga; contexto emocionalLa propuesta debe ser voluntaria, sin juicios y sin costo, con un abordaje progresivo.
La soledad o el aislamiento como castigo no funciona en la infancia: el niño lo vive como abandono.Psicóloga y psiquiatraEl Toolkit ofrece pasos y objetos para que un adulto o líder acompañe de forma presente durante la crisis.
Niños y adolescentes tienen motivaciones distintas: los niños buscan la aprobación adulta y los adolescentes la aceptación de sus pares.Entrevista con la psicólogaLas actividades se organizan por edades (niños, preadolescentes y todas las edades) y no hay un kit único.
El Domo funciona con voluntariado, sin electricidad en el espacio y con materiales reciclados o donados.Entrevista con Sandra Sanabria y visita de campoEl Toolkit no usa recursos electrónicos y se arma con materiales sencillos, para que cualquier líder pueda replicarlo.
No hay rutina fija en el Domo, la asistencia varía según el clima y Sandra es la figura de referencia de la comunidad.Visita de campo y entrevista con SandraEl sistema es flexible: cada persona elige sus cartas, una por día, y Sandra decide las cartas informativas ante un conflicto.
Las técnicas de respiración, el semáforo emocional y la reestructuración cognitiva son estrategias respaldadas para todas las edades.Referentes: Kira Willey, Eline Snel, James Gross, Beck y McKaySustentan la categoría “Técnicas”, la más grande del Toolkit con 21 actividades.
Los resultados en regulación emocional no son inmediatos y requieren constancia, repetición y rutina.Psicóloga y psiquiatraEl Toolkit dura un mes e incluye un sistema de registro individual para medir el avance a largo plazo.
Pasos

El proyecto siguió el proceso de Design Thinking, apoyado en el enfoque de Diseño Centrado en las Personas de IDEO:

  1. Empatizar: investigamos el contexto territorial y emocional de Villa Rosita, revisamos referentes de manejo de la ira (programas, guías y juegos terapéuticos), hicimos un mapa de actores y creamos personas de usuario. Entrevistamos a una psicóloga, un psiquiatra, una trabajadora social y a Sandra Sanabria, directora del Domo, y realizamos una visita de campo para conocer la rutina de la comunidad.
  2. Definir: con lo aprendido, delimitamos el problema: reforzar la red de apoyo de niños y preadolescentes para el manejo de la ira, y establecimos 10 requerimientos de diseño (replicable, sin recursos electrónicos, didáctico, con arte y movimiento, con una parte para adultos, entre otros).
  3. Idear: aplicamos lluvia de ideas y generamos 15 propuestas. Las filtramos con una matriz de comparación pareada, que dio como ganadora la Caja de herramientas, apoyada por una guía emocional con calendario y por herramientas visuales.
  4. Prototipar: desarrollamos el Toolkit, con 59 actividades en 6 categorías, personajes guía, empaque, sistema de puntos y sistema de registro.

Fotografía del proceso o el equipo de trabajo
Resultado
Toolkit del Domo: 59 herramientas para entender y gestionar la ira
Descripción
- Contiene 59 actividades organizadas en 6 categorías: señales del cuerpo, actividades, técnicas, papás, actividades en grupo e información. - Las actividades se diferencian por edad: niños, preadolescentes y todas las edades. - Incluye una categoría exclusiva para padres y cuidadores. - No depende de recursos electrónicos. - Usa materiales sencillos como plastilina, fomi, peluches y papel, y es fácil de armar y replicar. - Combina arte, juego y movimiento corporal, dentro y fuera del Domo. - Cada categoría tiene un personaje guía (Numa, Milo, Zen, Atena, Rally y Eco), y Kitin es el guardián de la caja. - Los personajes dan un rostro a la ira para mostrar que sentirla es válido y que lo que no es válido es agredir. - Funciona con un sistema de puntos: cada carta completada vale 1 punto y se puede hacer máximo una actividad por día. - Las cartas informativas se usan ante un conflicto para recordar las normas, y Sandra puede restar hasta 2 puntos. - Quien gana más puntos al final del mes elige y dirige una actividad grupal. - Cada participante crea un avatar con círculos de velcro para ver su progreso sin comparar cifras. - Dura un mes e incluye un registro personal de avance, que sirve de base para futuras intervenciones. - Está respaldado por entrevistas con una psicóloga, un psiquiatra, una trabajadora social y la directora del Domo, y por referentes teóricos y programas existentes.
Conclusiones
  • El Toolkit da al Domo una herramienta concreta para trabajar el manejo de la ira, que antes no existía como proceso estructurado.
  • Cualquier líder comunitario puede aplicarlo sin formación en psicología, porque cada actividad trae instrucciones claras.
  • Convierte la ira en una emoción válida que se puede gestionar, y deja claro que lo que no es válido es agredir.
  • Involucra a los cuidadores con una categoría propia, porque la ira de los niños suele originarse en el entorno familiar.
  • Ofrece actividades diferenciadas por edad, lo que responde a las distintas necesidades de niños y preadolescentes.
  • Funciona sin electricidad y con materiales sencillos, así que es viable en las condiciones reales del Domo.
  • Fortalece el liderazgo de Sandra y de los participantes, que eligen y dirigen actividades grupales.
  • Promueve el acompañamiento presencial del adulto, en lugar del aislamiento como castigo.
  • Construye hábitos de regulación emocional mediante la práctica diaria durante un mes.
  • Incluye un registro de avance que permite medir el impacto y mejorar futuras intervenciones.
  • Puede replicarse en otras comunidades con recursos locales.

Sintetiza y comunica lo esencial a audiencias interesadas
AudienciaPosible uso de los resultadosInformación clave
Sandra Sanabria y el equipo del Domo Villa RositaAplicar el Toolkit en las actividades diarias y llevar el registro mensual de avance.Es una caja de 59 actividades que no usa electricidad, se arma con materiales sencillos y puede dirigirla cualquier líder sin formación en psicología.
Familias, padres y cuidadoresPracticar herramientas para manejar su propia frustración y acompañar a sus hijos.Tiene una categoría exclusiva para adultos, porque la ira de los niños suele originarse en el entorno familiar.
Niños y preadolescentesReconocer dónde sienten la ira en el cuerpo y practicar formas de calmarse jugando.Las actividades están diferenciadas por edad, y sentir rabia es válido; lo que no es válido es agredir.
ONG Diversa y otras organizaciones comunitariasReplicar el modelo en otros espacios con recursos locales.Es un taller de bajo costo, replicable y con un sistema de registro que permite medir el avance.
Colegios y docentes (como el Colegio Gabriel García Márquez)Articular el trabajo del aula con el del Domo y adaptar las herramientas para el manejo de la ira.La ira suele nacer en casa y explotar en el colegio, así que conviene trabajar de forma conjunta con niños, familias y maestros.
Instituciones públicas y de salud (ICBF, Subred de salud, Alcaldía de Usme)Vincular el Toolkit a rutas de salud mental, autocuidado y prevención de violencia intrafamiliar.Es una estrategia comunitaria de prevención que complementa lo que ya hacen estas entidades en el territorio.
Profesionales de psicología y trabajo socialUsarlo como base para intervenciones futuras y evaluar su efectividad.Se apoya en técnicas respaldadas por evidencia (respiración, semáforo emocional, reestructuración cognitiva) y deja un registro individual de avance.
Futuros equipos de diseño y estudiantesContinuar, probar y mejorar el proyecto en nuevas ediciones.El documento reúne el proceso, las entrevistas y los requerimientos de diseño; falta documentar las pruebas con usuarios.

Enlace con documentación detallada
https://drive.google.com/drive/folders/1_oE1bCqGnoavNoXRaS2FodLqicQ6r9NY?usp=drive_link
Fotografía de la solución o los resultados
Fortalezas
  • No necesita electricidad ni tecnología, así que se puede usar de inmediato en el Domo.
  • Se arma con materiales sencillos y económicos, como plastilina, fomi, papel y peluches.
  • Cada actividad trae instrucciones cortas y claras, por lo que cualquier líder comunitario puede dirigirla sin formación en psicología.
  • Es flexible: cada persona elige su carta según lo que necesite, sin horarios fijos, lo que encaja con la dinámica del Domo.
  • Está organizado por categorías y edades, lo que facilita encontrar la actividad adecuada.
  • Los personajes guía hacen que sea llamativo y fácil de recordar para niños y preadolescentes.
  • El sistema de puntos y el avatar con velcro motivan la participación voluntaria sin generar comparaciones.
  • Incluye una categoría para padres y cuidadores, que pueden usarla desde el primer día.
  • Combina arte, juego y movimiento, formatos que la comunidad ya practica en el Domo.
  • Trae un registro mensual de avance que Sandra puede llevar de forma sencilla.

Debilidades
  • Producir las 59 cartas, los personajes, el empaque y los avatares con velcro requiere tiempo, materiales y un presupuesto que el Domo todavía no tiene definido.
  • La asistencia al Domo varía con el clima y con la época del año, lo que puede interrumpir la rutina diaria del mes de juego.
  • Sandra concentra el rol de guía, quien decide las cartas informativas y los puntos, y el Domo funciona con voluntariado, lo que puede sobrecargarla.
  • Los padres participan poco en el Domo, por lo que la categoría para adultos puede tener baja adopción al inicio.
  • El registro de avance depende de que Sandra lo lleve de forma constante y no incluye una guía detallada de qué anotar.
  • Las actividades de desfogue, como golpear el costal o clavar clavos, requieren supervisión de un adulto, y el kit aún no tiene un protocolo para manejar una crisis o una situación de violencia.

Oportunidades
  • Al no depender de electricidad ni tecnología, se puede replicar en otros domos, comedores comunitarios, colegios y organizaciones de barrios con condiciones similares.
  • Se arma con materiales de bajo costo y del entorno, lo que facilita producirlo en distintas comunidades.
  • Las categorías y los personajes permiten agregar nuevas actividades, nuevas cartas o nuevas categorías sin cambiar el sistema.
  • Puede adaptarse a otros rangos de edad, como adolescentes de 14 a 16 años, con una propuesta basada en el arte, la cultura y el grupo de pares, como recomendó la psicóloga.
  • Se puede articular con programas existentes, como Aulas en Paz, y con la Subred de salud, el ICBF y los colegios, para integrarlo a rutas de salud mental y prevención.
  • El registro mensual de avance genera datos que permiten medir el impacto, mejorar futuras ediciones y respaldar solicitudes de apoyo o financiación.
  • Puede ampliarse a otras emociones, como la tristeza, la frustración y la ansiedad, usando la misma estructura.
  • Sandra quiere reforzar el canal de YouTube del Domo y compartir la experiencia con otras fundaciones, lo que permite dar a conocer el Toolkit.
  • Los jóvenes mayores pueden asumir el liderazgo de las actividades, como proponía el Plan Padrinos, lo que reduce la carga sobre Sandra y fortalece la comunidad.
  • Puede servir como base para futuros equipos de diseño, que continúen, prueben y mejoren el proyecto.

Amenazas
  • La salud mental y la gestión emocional no son una prioridad para muchas familias, que deben atender primero la subsistencia, y cambiar esa mirada requiere un proceso largo.
  • La violencia y los gritos están normalizados como forma de corrección, y los paradigmas de los adultos son el mayor reto, según el psiquiatra.
  • Los resultados en regulación emocional no son inmediatos ni medibles a corto plazo, lo que puede desmotivar a los líderes y a quienes financian.
  • El Domo depende de voluntariado y donaciones, sin presupuesto estable para producir, reponer y mantener el material.
  • La asistencia al Domo bajó de 70 personas por día a 10 u 11, lo que limita el alcance del Toolkit y no depende del diseño.
  • Los padres participan poco, y lograr su compromiso requiere confianza, visitas y un trabajo sostenido con la comunidad.
  • El kit depende en gran medida de Sandra, y si ella se ausenta o se sobrecarga, el proceso puede detenerse.
  • Si la comunidad percibe la propuesta como una intromisión externa, puede rechazarla, y esa confianza es difícil de recuperar.
  • Los contextos de alta vulnerabilidad, con consumo de sustancias, pandillas y violencia intrafamiliar, pueden exceder lo que un kit comunitario puede abordar y requieren apoyo profesional e institucional (ICBF, comisarías, salud mental).
  • No hay un seguimiento externo que garantice la continuidad una vez termine el proyecto académico.

Nivel de Novedad

Fase 1: Solución que no se había hecho antes en este contexto. Fase 2: Es la continuidad, mejora o iteración de una solución que ya se había hecho antes en este contexto. Fase 3: la solución ya se había hecho en este contexto pero este proyecto presenta un nuevo enfoque. Fase 4: Se desconoce si esta solución y se había intentado en este contexto

Fase 3
Novedad

a novedad está en pasar de un taller con guía a un sistema de juego continuo que el Domo vive todos los días durante un mes.

  • Convierte la regulación emocional en una dinámica diaria y voluntaria: una carta por día, con puntos y un avatar de velcro para ver el progreso sin comparar cifras.
  • Da un rostro a la ira mediante personajes guía (Numa, Milo, Zen, Atena, Rally, Eco y Kitin), para mostrar que sentir rabia es válido y que lo que no es válido es agredir.
  • Organiza 59 actividades en 6 categorías, diferenciadas por edad. Una categoría es exclusiva para padres y cuidadores.
  • Se basa en objetos, arte y movimiento corporal, sin electricidad ni tecnología, y se adapta a la forma de usar el Domo, que no tiene rutina fija.
  • Convierte las cartas informativas en una reparación positiva ante un conflicto, en lugar de un castigo.
  • Incluye un registro individual de avance, pedido por Sandra, para medir el progreso a largo plazo en futuras ediciones.

Alcance

Nivel 1: los resultados son ideas exploratorias iniciales Nivel 2: los resultados presentan un avance pero aún no se pueden usar o no son implementables Nivel 3: lo resultados ya se pueden usar o son imple-entables

Nivel 2
Siguientes tres retos u oportunidades sugeridas
  • Validar el Toolkit con una prueba piloto en el Domo. Aplicar el kit durante un mes con niños, preadolescentes y cuidadores para comprobar si las actividades se entienden, si el sistema de puntos motiva la participación y si el registro de avance es fácil de llevar. Los resultados permitirían ajustar el contenido y pasar del diseño a una solución implementable.
  • Diseñar el acompañamiento para el facilitador y la sostenibilidad del kit. Crear un manual breve, un protocolo para manejar crisis y una plantilla de registro, y formar a jóvenes mayores y voluntarios para que compartan el liderazgo con Sandra. También habría que definir cómo se producirá y repondrá el material con recursos locales, de modo que el proceso no dependa de una sola persona.
  • Ampliar el alcance a los adolescentes y a las familias. Desarrollar una propuesta propia para adolescentes de 14 a 16 años, basada en el arte, la cultura y el grupo de pares, y fortalecer la participación de los padres mediante visitas, encuentros y alianzas con el colegio, el ICBF y la Subred de salud. Esto respondería a que los grupos de edad no se integran en una primera etapa y a que la baja participación de los padres limita el impacto.
Lo más valioso de esta experiencia fue comprender que el diseño puede ir más allá de crear objetos y convertirse en una herramienta para generar cambios positivos en una comunidad. Trabajar con los niños del Domo Villa Rosita nos permitió escuchar sus necesidades, aprender de ellos y entender que cada persona vive y expresa sus emociones de manera diferente. Nos llevamos la importancia de diseñar con empatía, aprender de los errores y crear herramientas sencillas que puedan seguir aportando a la comunidad incluso después de finalizar el proyecto.

Ana Sofia Montoya,
Estudiante diseñadora


Testimonio Nombre Rol Este proyecto me enseñó que diseñar para una comunidad empieza por escuchar y entender el contexto, no por proponer ideas. Al conocer la vida en Villa Rosita, hablar con expertos y visitar el Domo, comprendí que el problema no es sentir ira, sino cómo se responde a ella, y que la ira de los niños suele originarse en el entorno familiar. Por eso, para acompañarlos, había que involucrar también a los cuidadores. Aprendí además que una solución debe adaptarse a los recursos reales del espacio: sin electricidad, con materiales sencillos y facilitada por cualquier líder comunitario. Lo que más valoro es haber conocido el liderazgo de Sandra Sanabria y haber diseñado una experiencia que busca potenciar a la comunidad desde el juego, el arte y el movimiento.

Juan David Chacón Pérez ,
Estudiante de Diseño Industrial


Trabajar en el reto del manejo de la ira del Domo de Villa Rosita me mostro como el diseño industrial puede ser parte de un cambio o brindar herramientas significativas a una comunidad desde la escucha y compresión de esta misma, reflejando la importancia que tiene la cocreación en estos proyectos.

Andrea Zamora,
Estudiante de Diseño Industrial


Contacto, Nombre, Email

Juan David Chacón

Correo: juand.chaconp@utadeo.edu.co